2010年3月3日星期三

Demo 100303 ~ 真。萬花筒

沒錯!又是萬花筒!但,這次才是真的呀!?
 C L I C K
看到 FlashAndMathThree Mirror Kaleidoscope in Flash AS3 才發現......
原來萬花筒應該長這個樣子才對!?
就醬......

2010年3月1日星期一

Demo 100301 ~ Facebook Fans

記得之前有個 FB App 叫「頭號粉絲」,這也不過是在做同一件事而已!?
 C L I C K
本以為要從 Facebook 撈資料出來已經不是什麼問題了!
人算不如天算,FBAS 在這部份的 API 原來還不太完整。
readStream 的 data 都是帶 namespace 的 XML 呀~~~
第一次碰到 namespace 這玩意兒,折騰了我不少功夫。

2010年2月21日星期日

Demo 100222 ~ Facebook API

純粹測試 Facebook API 而已,完全沒有私人恩怨喔!真的!
 C L I C K
其實很早之前就在研究 FBAS(參考 FBJS 的自創名詞),
但學藝不精,撞牆撞得暈頭轉向,就這麼停擺了許久。
好在米蘭高手如雲,Jason 大大一夫當關,萬夫莫敵呀!
農曆過年前,參考 Jason 的部落格,把 FBAS 整個玩了一遍;
從登入取得個人資料,到所有朋友資料、取得相簿和相片、發佈自訂訊息等等。
最後是打算測試圖檔上傳,但是單單只是上傳圖檔感覺又太乾了點!?
想起前陣子有幾個提案想玩扭曲照片的惡搞遊戲,後來都胎死腹中了;
反正是測試,就順便拿來玩一下囉!?

2009年12月23日星期三

Demo 091015 ~ 萬花筒

這個 DEMO 想寫很久了~~~最近總算有這麼點空檔!
 C L I C K
前陣子在 Absolute 活動網站寫了這個特效;說是萬花筒,看起來又有點不太一樣。
這次是用 FP10 的 Draw API 來寫,跟之前寫的柔體等效果一樣。
不同的是,之前是改變畫的位置或形狀;這次是改變貼圖的取樣方法。
也就是說,要畫出不規則的變形得去更動 vertices;要動貼圖就是改 uvtData。
好在已經有過柔體的嘗試,這個萬花筒並沒有花太多的時間;
只有在最後針對視覺上的效果做調整而已~~~
對自己而言是個很不錯的嘗試。

2009年10月15日星期四

Demo 091015 ~ ZedBox

CJ 的 ZedBox 真是個好物呀~~~
 C L I C K
以往要模擬這種 3D 空間得要自力救濟~~~現在簡簡單單幾行 code 就搞定囉!
從標準的層級切換、模糊程度、透明度,還能改變焦距、透視~~~
個人認為最酷的是:支援很複雜的巢狀結構和鏡頭控制!
看了 ZedBox 的核心,DataPool 的概念很屌;得要吸收再利用!
最近在一個很妙的專案上試跑;剛好碰到幾個眉角~~~
沒有 screenX 和 screenY 屬性~~~但可以用 localToGlobal 解決!
另外,從 ZedScene 拉出來再加到其他容器的物件就不能塞回去了~~~
我是原地複製一個出來跑,最後再讓它跑回原地移除~~~
不知道 CJ 看到這篇會不會補上這幾個功能!?